第13章 听凭风引!-《制作原神,开局让刻晴本人拍pv》


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    第13章  听凭风引!

    史莱姆!

    提瓦特大陆最常见的低级魔物。

    按照游戏提醒鼠标左键进行攻击。

    啪!啪!啪啪!

    【-8-7-9-12】

    接连数道攻击,史莱姆已经没了血条消失原地。

    “这就是战斗系统吗,这打击感,这流畅度。”

    英月月的电脑配制也就中等水平,打起来没有任何卡顿模糊情况出现。

    顺畅强烈的反馈,让他从心底觉得爽快。

    【传送锚点】

    【1.打开地图界面】

    【2.选择地图上已经解锁的传送锚点,就可以方便地传送到对应位置】

    继续跟随派蒙解锁地图锚点,打开地图。

    由红线囊括一圈黑色,上面还有两个明显的不知是什么标记。

    这就是他目前能探索的所有地方了。

    没有想象中的那么多,但也绝对不算小。

    按照游戏说法,地图全部看见的都可以去探索,这么大个地方起码比火线大多了。

    【派蒙:“没路走咯,那就爬上去吧。”】

    【“攀爬会消耗体力,体力用光的话需要时间来恢复呦。”】

    【“那么,就按照我们说好的路线出发。”】

    【“目的是,七天神像!”】

    【“在这个世界里七位神明,不知道哪一位才是你要找的呢?”】

    解开传送锚点,爬过没有路的墙壁。

    感叹体力值设定很符合现实,再沿途捡上各种日落果,蘑菇,苹果,薄荷,蜥蜴尾巴。

    虽然不知道这些有什么用,不过他总感觉多捡点以后用处肯定很大。

    不然为什么这些东西为什么会出现在地上呢。

    “该说不说,除了地图大,设置的东西也很丰富,接近现实。”

    “树上会结果子,树边能采到蘑菇,草丛能被砍没,有时还能发现躲在里面的蜥蜴。”

    种种体验下来只能说三个字。

    用心了!

    游戏品质好坏,制作者用没用心,这些玩家都能从游戏细节体验出来。

    细节越完善,证明制作者投入心神越多,就以英月月目前体验来说。

    这款游戏方方面面不能用完美称呼,得用妖孽!
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