第(2/3)页 “怎么,我看上去不像大方的人吗,不过这次还真不是我出钱。” “不知道你们有没有听说过,联动。” 露出神秘表情,等着其他人回答。 游戏的联动确实有,比如大鹅的火线经常动不动联动一下这个动漫出个角色,没事了再联动一下那个游戏出个皮肤。 取得效果可能不好,但也肯定不会差到哪里去。 这些都是关于游戏的联动,所以当秦商提起的时候芽衣就回答。 “我们要联动肯肯角色吗,是在游戏里地图加入彩蛋,还是直接加入人物角色。” “如果是直接加入地图,看见熟悉的人物标志大家会不会有违和感,加的偏僻了他们会不会不愿意.” 毕竟是餐饮巨头,如果可以她觉得事情要尽量做的好些才行。 说了种种担忧跟想法,再抬起头时。 秦商却笑着摇摇头。 “我想大家可能理解错了,联动确实是联动,但不是我们联动他,而是他联动我们。” “不需要我们在游戏里设计什么,是他们将我们设计进店铺中。” 联动肯肯这个事情,秦商还得感谢烟绯。 正好烟绯认识肯肯高层, 那一场官司下来又让那位高层看见米忽悠和原神的独到之处。 这么一商量研究, 他们就研究出这种合作方式。 由肯肯店内加上原神元素, 消费每餐除了应该得到的食物,还能得到额外游戏兑换码,期间收益肯肯米忽悠六四分。 关于游戏联动大家只能想到游戏和游戏,顶多是游戏跟动漫之类联动,根本没有和实体产业进行联动。 这种合作方式不光颠覆了他们对联动的认知,也颠覆了玩家们传统观念的联动。 “当然,给出我们四的高价和这段时间里每人每周四随便肯肯购物的活动,我们肯定不能只出个版权名。” “广告宣发等事情我们已经商议好具体,现在就需要大家去拍摄了。” 真人建模,这就是肯肯那位看中米忽悠和原神的点。 实际上就算没有这点,这种合作也会出现,只是时间会延后而已。 现在提前出现也不错。 合作联动,加免费购物,对于众员工来说就是福利。 带着几十人在旁边选了个肯肯店进去,工作时间这里本就没什么人,他们进来就像直接包店了一样。 提前得到消息工作人员也没有惊讶,带着微笑询问他们要什么服务。 第(2/3)页