第(2/3)页 每一种都省时省力, 不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。 说的不错, 听完后秦商却摆了摆手。 “我想阿晴你会错意了,我的意思是。” “我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。” “同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。” 总的简单概括就是,游戏彩蛋。 比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。 还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。 试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。 这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。 不过这样方式可以有,但不宜过多。 要不玩家们全去走歪门邪道不关注游戏本身,那就成了畸形。 作为秦商身边的人,刻晴一点就懂。 在心中思考该如何设计,刚要离开办公室似乎想起什么,又转头向秦商提醒一句。 “老板,我们和大鹅的官司要到了,烟绯说到时候还要您出面一下才好。” 因为ai方面完善,这个世界有一套关于ai的法律。 再有班尼特可以做证明,秦商出面官司就是必胜的。 当然, 塔连米忽悠曾经注册过的商标都用了, 即使秦商不出面也没有关系,烟绯完全可以将官司打赢。 但秦商觉得还是决定出一次面。 能光明正大打脸大鹅,还能索赔更多资金,这种好事可遇不见多少。 距离大鹅官司还有些时间,不着急想那些。 刷会视频观察一下玩家们探索情况和对原神的口碑风向。 起身走出办公室,秦商巡查一圈大家工作情况。 因为前段时间布置下新游戏计划,没出大事,现阶段只有少部分人在维持原神,大部分人在研发新游戏。 甚至时不时还能在角落里看见雷电芽衣和琪亚娜出现,帮忙一起完成新游戏的边边角角设计。 她们没有入职公司,只是和公司混熟,自己坦白是学习游戏专业,想来提前适应一下工作生活。 也就是最便宜的职工,大学生。 用最便宜工资就能雇到,而且没有怨言十分开心,每个老板最中意的职工。 第(2/3)页