第52章 让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来-《制作原神,开局让刻晴本人拍pv》


    第(3/3)页

    “老板你来了。”

    和两人打过招呼,接着来到核心员工钟离身边。

    放下手头事情,懂事的钟离立刻汇报起进度。

    “16个boss我们将前十个完成,因为体量不算很大,大约在原神1.1版本到1.2期间可以宣发。”

    “关键的是,我在研发过程中发现了件有趣的事情。”

    说着打开电脑,上面是个全新的,秦商没有见过的软件。

    有些简陋,但神奇的是它将游戏内渲染、碰撞侦测、ai、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。

    相比市场上其他软件,这款引擎融合了原神,新游戏制作经验所创造,如果拿它来制作游戏。

    熟练的人将会事半功倍,速度,质量都会得到巨大提升。

    “这是我与阿贝多,提纳里几人联合制作,对于原神那种二次元游戏帮助可能没有那么巨大。”

    “对于新游戏,以及之后可能需要制作的写实向,大成本游戏将大有益处。”

    将新引擎介绍完,并展现它各个功能和用法。

    秦商平静的表情下隐藏着波涛般震惊。

    “既然是新软件,你们有将它命名吗。”

    带着好奇询问,钟离摇摇头。

    “柯莱倒是提议过要叫它为,虚幻引擎,但你是老板,我们准备让你为它取名字。”

    “好,柯莱说的好,就叫这个了!”

    带着些许激动认同柯莱取得名字。

    事实上最开始秦商真的只是想研发款新游戏,试试水。

    但他怎么也想不到,就是研发个新游戏这群家伙们竟然直接把虚幻引擎,这个名震游戏界几十年的装置研发出来了。

    优秀的引擎是制作好游戏前提,比如大名鼎鼎的《战地》《黎明杀机》《方舟进化》《堡垒之夜》等。

    这些都是用虚幻引擎制作而成。

    现在引擎还在初始阶段,但它今后潜力将是无比巨大的!

    有钟离,提纳里,阿贝多这种员工,还有何求!

    (本章完)


    第(3/3)页